Test de rotation mentale
Une pièce modèle, et plusieurs pièces tournées : une seule est la même, les autres sont son reflet dans un miroir. Pour la trouver, il faut la faire tourner dans sa tête. 20 essais, de plus en plus durs. Gratuit, sans inscription.
💡Le saviez-vous ?En 1971, Roger Shepard et Jacqueline Metzler ont montré que le temps pour reconnaître une figure tournée augmente régulièrement avec l'angle : comme si l'on faisait vraiment tourner l'image dans sa tête, à vitesse constante.Source : Shepard et Metzler, 1971, Science
1Observez la pièce modèle, en bleu.
2Touchez la seule proposition qui est la même pièce, tournée (ou tapez 1 à 4).
3À la fin : votre précision, votre temps moyen et l'effet de l'angle sur vos réponses.
Qu'est-ce que la rotation mentale ?
La rotation mentale, c'est la capacité à faire tourner une image dans sa tête pour la comparer à une autre. Roger Shepard et Jacqueline Metzler l'ont mesurée en 1971 avec des assemblages de cubes dessinés en perspective : leurs participants devaient dire si deux dessins montraient le même objet ou son reflet. Résultat célèbre : plus l'angle entre les deux dessins était grand, plus la réponse prenait de temps, de façon presque parfaitement régulière.
Lynn Cooper et Roger Shepard (1973) ont retrouvé cet effet avec des lettres tournées, présentées à l'endroit ou en miroir. Ce jeu reprend le principe avec des pièces plates, faites de carrés collés par un côté.
Pourquoi des reflets en miroir ?
Une pièce et son reflet ont les mêmes carrés, les mêmes angles, la même taille. Aucun détail ne permet de les distinguer d'un coup d'œil : la seule façon de savoir, c'est de faire tourner la pièce jusqu'à ce qu'elle se pose sur le modèle. C'est pour cela que la rotation mentale est indispensable ici.
Les pièces sont tirées au hasard à chaque essai et n'ont aucune symétrie : leur reflet ne peut jamais être obtenu en les tournant. Un programme le vérifie pour chaque pièce, avant de l'afficher.
Ce que disent vos temps de réponse
À la fin, vous voyez votre temps moyen pour les petits angles (45° à 90°) et pour les grands (135° à 180°). Chez la plupart des gens, le second est plus long : c'est la signature de la rotation mentale décrite par Shepard et Metzler.
- Essais 1 à 6 : pièces de 5 carrés, tournées par quarts de tour, 3 propositions.
- Essais 7 à 13 : pièces de 6 carrés, 4 propositions.
- Essais 14 à 20 : pièces de 7 carrés, tournées aussi en diagonale, de 45° en 45°.
Où retrouve-t-on la rotation mentale ?
Dans les tests psychotechniques qui évaluent la « vision dans l'espace », mais aussi dans la recherche : le test papier de Steven Vandenberg et Allan Kuse (1978), construit à partir des figures de Shepard et Metzler, est encore utilisé.
Bonne nouvelle : ces capacités s'entraînent. Une vaste synthèse d'études menée par David Uttal et ses collègues (2013) conclut que l'entraînement améliore les capacités spatiales, et que le gain dure. Ce jeu reste un entraînement : il ne pose aucun diagnostic et ne vous compare à aucune moyenne.
Comment fonctionne le test de rotation mentale ?
Une pièce modèle s'affiche, avec 3 ou 4 propositions tournées. Une seule est la même pièce ; les autres sont son reflet dans un miroir. Touchez la bonne : la correction s'affiche aussitôt, puis la pièce suivante arrive.
Pourquoi certaines pièces sont-elles plus longues à reconnaître ?
Parce qu'elles sont plus tournées. Depuis Shepard et Metzler (1971), on sait que le temps de réponse grandit avec l'angle : le cerveau fait tourner l'image pas à pas, un peu comme on tournerait un objet dans ses mains.
La rotation mentale s'entraîne-t-elle ?
Oui. Les études rassemblées par Uttal et ses collègues (2013) montrent que les capacités spatiales progressent avec l'entraînement. Rejouez : chaque partie propose de nouvelles pièces.
Ce test mesure-t-il l'intelligence ?
Non. Il donne votre précision et votre vitesse sur cette épreuve, sans étalonnage ni diagnostic. Pour une estimation de votre raisonnement logique, passez plutôt le test de QI du site.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui : il suffit de toucher la bonne pièce. Sur ordinateur, les touches 1 à 4 permettent de répondre plus vite.
Sources : Shepard, R. N. et Metzler, J. (1971), Mental rotation of three-dimensional objects, Science ; Cooper, L. A. et Shepard, R. N. (1973), Chronometric studies of the rotation of mental images, dans Visual Information Processing ; Vandenberg, S. G. et Kuse, A. R. (1978), Mental rotations, a group test of three-dimensional spatial visualization, Perceptual and Motor Skills ; Uttal, D. H. et al. (2013), The malleability of spatial skills, Psychological Bulletin.